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红色VS星际:为何一个登上世界电竞舞台,一个却成为一代人回忆?

admin 2019-08-31 323人围观 ,发现0个评论

红色警戒和星际争霸这两款游戏都是80、90后一玩家的回想,其时风行网吧的这两款游戏,一款成为了WCG电子竞技里的常客,另一款却逐渐的成了一代人的回想。

在“满大街”都是RTS游戏的那个年代,有两部代表著作给人们留下的形象最为深入,一款便是暴雪旗下的《星际争霸》,另一款便是《命令与征服:红色警戒2》。

红警2

红警玩家与星际玩家关于哪款游戏更优质的“口水战”一直以来都没有完毕,红警玩家一方以为,红警系列更简略上手,把“文娱至上”的游戏体会遵循的愈加彻底,而星际争霸却对玩家要求太多!操作、大局观、运营,侦办哪一门都是“学识”。

但星际玩家关于这个观念不以为然,他们以为红警关于游戏平衡性的把控底子不过关,单一的玩法底子没有竞技性可言。

游戏布景的不同

红警的故事布景设定十分契合“军事迷”玩家们的食欲:在红色警戒的游戏故事中,爱因斯坦成功的红色VS星际:为何一个登上世界电竞舞台,一个却成为一代人回忆?发明晰时间机器回到曩昔,但由于其触摸了那时的希特勒形成了“悖论效应”导致希特勒从历史上消失了!没有希特勒的存在,第二次世界大战成为了苏联与美国阵营的战役。尽管故事布景规划的十分科幻,但依然偏离不了其时科技的开展结构和咱们熟知的科技开展理论。比方德国尽管没有叱咤风云的虎式坦克,但却有了依然是一切坦克天敌的“坦克杀手”。红警的故事布景依然是在现在现有军事科技理论上,去进行有限的发明和幻想。但显着这样的个游戏布景有点简略,关于个别人物的描写几乎没有。

红警2超级兵器

反观星际争霸则彻底不同,咱们常说“暴雪”关于剧情发明和铺垫上无敌手,这在星际争霸上就现已能够看哨兵到!星际争霸三个种族每一个都有一个冗长的故事线,每一个故事线又发明出许多特性显着的英雄人物个别。不仅如此,三条故事线之间都有联络,每个关键人物之间也都有联络,在这些联络之间彼此交织之下,冲突出了一幅绚丽的故事布景。

如果说红警的故事几个华章能够讲完,那么星际争霸的故事得用“书”为单位,而且还得分几部。在游戏布景上,星际争霸显着更胜一筹,这也为暴雪带来了足够多的“IP收入”!小到刀锋女王与吉姆雷诺的爱情故事,大到三族最终联手一起对立“埃蒙”的绚丽结局,都为玩家带来了极强的代入感!

写实VS科幻,显着“萝卜青菜各有所爱”

这两款游戏咱们放下游戏性不说,其实从风格画面规划上就有很大的不同!红警2的游戏内容,不论从修建仍是载具或是军种,都是运用的写实风格。尽管红警里能够挑选的国家阵营许多,红色VS星际:为何一个登上世界电竞舞台,一个却成为一代人回忆?但总结下来根本能够分为两大阵营——苏联VS美国。

从修建风格上来说,苏军阵营看起来显着没有美军阵营里那么“巨大上”,苏军运用的兵器多是以二战以及现代军工结合的产品。比方苏军“天启坦克”这种重工业下的“双主炮钢铁怪兽”,规划师的创意来历便是二战苏军强壮的钢铁激流,在此布景下开展出的阵型特色。

红警2中核爆炸

咱们反观美国阵营一方的尖端地上军种——光棱坦克,在其时国际布景下,各大国都抢先开展太空科技,而太空科技咱们在科幻电影上见到最多的便是激光兵器了。

而超级兵器的规划上,更是深度的表现出了这个概念。苏军阵营的是核兵器,而美军阵营的则是一种概念兵器——“闪电风暴制造器”。

红警2中的闪电风暴

反观星际争霸系列,那便是足足的未来太空科技范儿了!

故事布景设定直接把国家的界说撤销,整个人类种族便是一个阵营,也便是咱们所说的人族——Terran;另一个种族则是进化后能够用心创意应科技更为兴旺的星灵——Protoss;最终一个种族则是彻底依托规划师幻想力发明出来的全新种族虫族——Zerg。

而修建规划和军种规划上,星际争霸与红警就彻底不同了!就拿与咱们的人族来说,冲出太阳系这种科技阶段早现已完成,世界中能与咱们族群相对立的也只要虫族以及星灵了。人类开发了强壮的“动力学外穿机甲”足以让咱们衰弱的物种个别具有对立其他两个种族。

人类修建规划布景创意取自重工与蒸汽年代机械的结合,咱们从游戏里处处能够发现这样的规划元素,比方人类的重工厂。而军种规划也充沛发挥这种规划概念,歌利亚机器人以及坦克敞开炮台形状,都充沛的表现了这种规划风格!

虫族的军种规划也运用了一些经典电影的元素,比方“刺蛇”就和异形十分类似。提到虫族的修建更契合这个种族的特性,每个修建都是有自己生态环境的个别,与其说是修建不如说是“植物有机体的混合物”!

星灵在星际争霸故事布景设定中,其文明的来源要远远早已人类,而且星灵个别具有强壮的灵能,具有三个种族中最强的“世界科技”!星灵的修建切当来说不能叫修建,称其为“传送门”愈加恰当。星灵依靠这些“传送门”能够把部队传送过来参与战役,

单从笔者的文字描述上,咱们或许会以为星际争霸在其时玩家数量应该是碾压红警2的,但实际状况却正好相反!红警2其时运用了愈加强壮的“SAGE”游戏引擎,在画面细腻程度和光影作用上,比其时的星际争霸1代要强上许多!不过星际争霸被暴雪优化的操作流通度和体会度,都要优于红警,这个是后话了,我鄙人面会给咱们具体评论。

群众文娱与工作竞技

SAGE引擎是“西木”和EA其时即时战略的游戏引擎,但游戏指令的优化上却没有做到让人满足!红警2老玩家应该常常遇到这样的状况,那便是当控制部队规划比较大的时分,会呈现某些个别“变傻”的状况发作,这种状况在举动途径愈加杂乱的水兵军种里更常呈现!

星际争霸的优化比较红警就好太多,尽管有时分操作200人口的大规划部队时,也会呈现小兵绕远路或原地转圈“变傻”的状况,但根本上你能够很流通的经过单体操作当即处理这个问题!这样的操作在红警2中就会变得很难,特别是红警没有“人口”上限的设定,在游戏后期直接能让你的游戏变成“定格动画”……

所以,咱们放下游戏平衡不谈,就单从这一点上来说,红警就不适宜作为世界级电子竞技竞赛的项目。

你或许会问,以其时红警2的玩家覆盖率数据来看,一点都不比星际争霸少,乃至玩家人数比星际还要多,这是为什么?这个问题从底子上来谈,仍是由于“群众文娱”与“工作竞技”有很大不同形成的!

红警能够让大多数“0”RTS游戏根底的玩家敏捷上手,而且还能和小伙伴们玩的有来有回不亦乐乎!但星际争霸就不行了,会玩与不会玩彻底便是两种游戏体会!你不会玩,或许连这个种族的一切军种都不能解锁,加上星际争霸需求研讨的科技品种极多,其时又彻底是英文版没有汉化,萌新第一次玩真的会彻底懵逼不知道该怎么办……而当你逐渐入门星际之后,你会发现操作和运营大局观相同重要,比方其时我玩星际的时分,面临敌人多线运输机投影刀狙击农人就彻底无解,并不是我不知道该怎么操作反抗,而是确确实实手的操作和大脑的反应速度跟不上!

相较游戏体会上来说,红警更适宜群众文娱,星际更适宜工作竞技!

我国“虫王”孙一峰

结语

红警和星际的平衡性不是咱们本文要议论的要点,由于笔者以为每一款游戏都有其适宜的定位,红警由于其简略的上手程度,加上其时优质的游戏画面,敏捷捉住玩家们的口味成为了一代人的经典回想。时至今日,许多80、90后的D盘里,依然有红警2的一席之地。

而星际争霸平衡性愈加优质,游戏优化的bug也很少,加上其时那几年电子竞技正处于一个“从萌发到全面开展”的重要阶段,所以就成了RTS电子竞技的一个标杆!

星际2游戏画面

红警比如教你唱一首朗朗上口的歌,而星际争霸更像是学习钢琴。

学会唱这一首歌之后,咱们想要打破这首歌自身来创造更多的东西,就十分困难了。这便是红警之中的玩法单一简略上手,后期咱们军种和制式几乎是相同的固定形式。

学习钢琴当你到达10级之后,教师会告知你,操作现已彻底没有问题了,之后的路只能是自己在演奏中参加自己独有的爱情和风格。在星际争霸里,工作选手经过很多的操练能够到达操作上APM的合格,但想要到达更强,就需求自己对战速的探索和实战中的灵敏改变了红色VS星际:为何一个登上世界电竞舞台,一个却成为一代人回忆?,这和天分和尽力都有联系。

所以咱们不能说这两款游戏哪个好哪个差,由于这两款游戏红色VS星际:为何一个登上世界电竞舞台,一个却成为一代人回忆?都有自己的好坏,更重要的是它们也代表了一代人的芳华,代表着RTS游戏的光辉。

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